01 / WHO WE ARE
我們不是把遊戲丟上架,
而是替它找到會記得它的人。
大橘科技以遊戲發行為核心,並透過內部工作室「橘核」投入原創研發。我們相信,一款好遊戲值得被好好介紹、被正確的人看見,也值得在上市之後,繼續被照顧。
從市場定位、全球通路、在地化到社群營運,我們把發行視為一段長期關係,而不是一次性的上架動作。與世界連線,也與玩家連線。
01
玩家優先
每個決策,都回到同一個問題:玩家會不會記得?
02
開發者共好
最好的合作,是讓彼此的專業都變得更有價值。
03
長期主義
我們在意首週,也在意第五百週。
IN-HOUSE STUDIO / 橘核工作室
不只是發行,
我們也自己做遊戲。
橘核工作室成立之後,發行端看見的玩家輪廓,成為開發端最直接的養分。我們從小型原型開始,慢慢把一個念頭養成世界。
- 原創 IP 開發 ORIGINAL IP
- 世界觀與敘事設計 NARRATIVE DESIGN
- 跨平台遊戲製作 CROSS-PLATFORM
HOW WE WORK
「你把遊戲做好,
剩下的交給大橘。」
大橘科技,發行備忘錄
HOW WE WORK
想了解,
我們怎麼做發行?
從市場定位到上市後的長線營運,看看我們如何陪作品走完整段路。
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