GAME PUBLISHING · GAME DEVELOPMENT

把好遊戲, 帶到更遠的地方。

大橘科技以遊戲發行為核心,從市場定位、全球通路到玩家社群,陪開發團隊把作品帶到更遠的地方。我們也自己做遊戲,因為懂開發,所以更懂你。

PUBLISHING 遊戲發行
DEVELOPMENT 原創研發
PARTNERSHIP 長期合作
一顆帶著貓耳的巨大橘色星球,被奶油色軌道環繞,四周散落遊戲符號與星光。
SCROLL TO EXPLORE

01 / WHO WE ARE

我們不是把遊戲丟上架,
而是替它找到會記得它的人。

大橘科技以遊戲發行為核心,並透過內部工作室「橘核」投入原創研發。我們相信,一款好遊戲值得被好好介紹、被正確的人看見,也值得在上市之後,繼續被照顧。

從市場定位、全球通路、在地化到社群營運,我們把發行視為一段長期關係,而不是一次性的上架動作。與世界連線,也與玩家連線。

01

玩家優先

每個決策,都回到同一個問題:玩家會不會記得?

02

開發者共好

最好的合作,是讓彼此的專業都變得更有價值。

03

長期主義

我們在意首週,也在意第五百週。

02 / WHAT WE DO

從第一支預告,
到上市後的第 500 天。

我們把發行拆成很多很小、但很重要的事。每一件,都為了讓作品在對的時間,被對的人遇見。

01

市場定位與品牌

找出作品最獨特的形狀,建立能被記住的訊息、視覺與語氣。

02

發行策略與檔期

從平台選擇、上市窗口、定價到預購節奏,安排一場有把握的長跑。

03

全球通路與平台

與 Steam、PlayStation、Xbox、Nintendo 及行動平台協作,處理上架前的每一道細節。

04

社群與長線營運

經營玩家社群、媒體與創作者關係,讓口碑在對的圈子裡慢慢擴散。

∞ 從上市前到上市後,陪作品走更久。
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深夜的橘核工作室:窗外是橘色城市燈火,一隻貓坐在桌上,看著發光的螢幕。 Orange Kernel Studio / Build 026

IN-HOUSE STUDIO / 橘核工作室

不只是發行,
我們也自己做遊戲。

橘核工作室成立之後,發行端看見的玩家輪廓,成為開發端最直接的養分。我們從小型原型開始,慢慢把一個念頭養成世界。

  • 原創 IP 開發 ORIGINAL IP
  • 世界觀與敘事設計 NARRATIVE DESIGN
  • 跨平台遊戲製作 CROSS-PLATFORM
認識橘核工作室

HOW WE WORK

「你把遊戲做好,
剩下的交給大橘。」

大橘科技,發行備忘錄

HOW WE WORK

想了解,
我們怎麼做發行?

從市場定位到上市後的長線營運,看看我們如何陪作品走完整段路。

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